< A la une | En attente | 3DSMAX : Importer une map Half-Life
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Voice un tutorial exclusif en français pour importer une map de du moteur Halflife (.bsp) dans 3d studio Max pour ensuite faire de l'animation. Il faut avoir certaine connaissance avec 3D STUDIO MAX et Hammer. Tout d'abord il faut vous munir de 3dsmax
, de hammer éditeur (pour faire les maps HL1) a dl ICI , de BSPTWOMAP a dl ICI, de wally a dl ICIet enfin un peut de courage.
Bon tout d'abord il faut savoir que ceci est la méthode la plus éfficace, mais aussi la plus contraignante. La premiere chose est de savoir quelle map vous voulez importer. Pour les Maps officielles de Cs 1.6 je ne sais pas comment les récupérer en ".bsp" donc on va utilisé les maps de Cs 1.5 .La premiere partir concernera ceux qui veulent seulement utilisé les maps officielles et dans la cas que vous n'avez pas en votre possession le fichier ".map" (le fichier modifiable dans hammer)
Partie1:
Récuperé votre ".bsp" et faite un copier coller dans le répertoire de BSPTOMAP. Ensuite faite glisser le fichier ".bsp" sur "BSPTwoMAP.exe" de BSPTWOMAP. Voila vous obtenez maintenant votre fichier en ".map" que vous pourrez traité dans hammer en modifiant, rajoutant des éléments, ect....
Partie2:
Ouvrer Valve hammer éditeur, importer la map. Vous allez voir que cest un peut brouillon surtout sur les maps officielles. Pour réussir a importer dans 3ds il faut absolument supprimer un maximum de poly que ne serve pas. La convertion étant tres lourde, elle prendra donc du temps et risquera de planté lors de l'importation dans 3ds. En gros d'apres mes tests faut compter un quart de la map voir la moitié au maximum qui pourra etre importer. Donc supprimé bien tous les poly qui ne vous seront pas necessaire. Ensuite il ya un peut de retouche a faire en effet quelques poly sont map decompiler et la c'est a vous de jouez. Personnellement maitrisant mieux et trouvant plus facile que hammer pour cette étape jai utilisé autocad 2004 (logiciel de dessin industrielle), les 2 sont compatible sans soucis. Bon voila une grosse partie du travail est fait. Maintenant exporté tout ceci que soit avec hammer ou autocad en format ".dxf" ou ".dwg" qui peut etre lu sur 3ds.
Partie3:
Aller dans 3dstudio max cliquer sur < fichier > , < importer > et ensuite sélectionner le bon format.

Le delai d'importation est asser important moi même ayant un tres bon pc cela prend plusieurs minutes. Mais on y est presque alors patience
Il est possible d'avoir un plantage de 3dsmax dans ce cas apres moulte essais je n'ai pas trouvé dautre solution que de supprimé des poly avec hammer. En effet la compatibilité des 2 nest pas exceptionnel mais pour faire des animations il n'y a pas le choix. Je pense qu'il est tout a fait possible d'importer en plusieurs fois si l'on a besoin d'avoir une grosse partie de la map. Je n'ai pas eu le temps d'esseye mais vu que vous maîtrisez la manip je vous laisse le faire
Partie4:
Et oui c'est enfin finit enfin pas tout a fait vous pouvez vous rendre compte que la map est bien importer dans le logiciel mais elle n'a pas ses textures. Nous allons donc les appliquez. Pour cela il faut utilisé le logiciel Wally et prendre les ".wad" dans votre répertoire Halflife.

Et ensuite sélection les textures que vous voudrez appliquer en enregistrant une par une celle-ci.

Ensuite dans 3ds appuyer sur "m" dans le panneau des textures, cliquer sur une d'entre elles, et importer les textures et les appliquez mais bon vous savez faire ceci
.
Voila votre map préféré est maintenant dans votre logiciel préféré a vous de faire le boulot et de belles animations.

->connaissance en 3dsmax pour lanimation requise
by Elh@z.
ekm.prod@free.fr
#Ekm.prod
, de hammer éditeur (pour faire les maps HL1) a dl ICI , de BSPTWOMAP a dl ICI, de wally a dl ICIet enfin un peut de courage.Bon tout d'abord il faut savoir que ceci est la méthode la plus éfficace, mais aussi la plus contraignante. La premiere chose est de savoir quelle map vous voulez importer. Pour les Maps officielles de Cs 1.6 je ne sais pas comment les récupérer en ".bsp" donc on va utilisé les maps de Cs 1.5 .La premiere partir concernera ceux qui veulent seulement utilisé les maps officielles et dans la cas que vous n'avez pas en votre possession le fichier ".map" (le fichier modifiable dans hammer)
Partie1:
Récuperé votre ".bsp" et faite un copier coller dans le répertoire de BSPTOMAP. Ensuite faite glisser le fichier ".bsp" sur "BSPTwoMAP.exe" de BSPTWOMAP. Voila vous obtenez maintenant votre fichier en ".map" que vous pourrez traité dans hammer en modifiant, rajoutant des éléments, ect....
Partie2:
Ouvrer Valve hammer éditeur, importer la map. Vous allez voir que cest un peut brouillon surtout sur les maps officielles. Pour réussir a importer dans 3ds il faut absolument supprimer un maximum de poly que ne serve pas. La convertion étant tres lourde, elle prendra donc du temps et risquera de planté lors de l'importation dans 3ds. En gros d'apres mes tests faut compter un quart de la map voir la moitié au maximum qui pourra etre importer. Donc supprimé bien tous les poly qui ne vous seront pas necessaire. Ensuite il ya un peut de retouche a faire en effet quelques poly sont map decompiler et la c'est a vous de jouez. Personnellement maitrisant mieux et trouvant plus facile que hammer pour cette étape jai utilisé autocad 2004 (logiciel de dessin industrielle), les 2 sont compatible sans soucis. Bon voila une grosse partie du travail est fait. Maintenant exporté tout ceci que soit avec hammer ou autocad en format ".dxf" ou ".dwg" qui peut etre lu sur 3ds.
Partie3:
Aller dans 3dstudio max cliquer sur < fichier > , < importer > et ensuite sélectionner le bon format.

Le delai d'importation est asser important moi même ayant un tres bon pc cela prend plusieurs minutes. Mais on y est presque alors patience

Il est possible d'avoir un plantage de 3dsmax dans ce cas apres moulte essais je n'ai pas trouvé dautre solution que de supprimé des poly avec hammer. En effet la compatibilité des 2 nest pas exceptionnel mais pour faire des animations il n'y a pas le choix. Je pense qu'il est tout a fait possible d'importer en plusieurs fois si l'on a besoin d'avoir une grosse partie de la map. Je n'ai pas eu le temps d'esseye mais vu que vous maîtrisez la manip je vous laisse le faire

Partie4:
Et oui c'est enfin finit enfin pas tout a fait vous pouvez vous rendre compte que la map est bien importer dans le logiciel mais elle n'a pas ses textures. Nous allons donc les appliquez. Pour cela il faut utilisé le logiciel Wally et prendre les ".wad" dans votre répertoire Halflife.

Et ensuite sélection les textures que vous voudrez appliquer en enregistrant une par une celle-ci.

Ensuite dans 3ds appuyer sur "m" dans le panneau des textures, cliquer sur une d'entre elles, et importer les textures et les appliquez mais bon vous savez faire ceci
.Voila votre map préféré est maintenant dans votre logiciel préféré a vous de faire le boulot et de belles animations.

->connaissance en 3dsmax pour lanimation requise
by Elh@z.
ekm.prod@free.fr
#Ekm.prod
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